Pixelorama
Pixelorama 是基于 Godot 的开源像素画与动画工具,支持图层和帧时间轴、洋葱皮、调色板、瓦片地图、精灵表/GIF 导出、3D 图层、扩展和命令行批量导出。
适合做什么
Pixelorama 适合制作像素角色、逐帧动画、游戏瓦片、调色板素材和精灵表。它提供图层与帧时间轴、洋葱皮、像素专用缩放旋转、矩形/等距/六边形瓦片、自动铺砖、3D 图层、扩展与命令行导出,定位比普通图片编辑器更贴近游戏像素资产工作流。
当前版本与平台
1.2 于 2026-07-29 发布,官方资产包括 Windows 32/64 位 ZIP 与安装器、Linux 32/64 位及 ARM 压缩包、macOS DMG 和 Android APK,同时提供 Web 版。稳定发布由 Godot 4.6.3 构建;早期访问构建可能含未验证变更,不应替代正式项目的固定版本。
项目兼容与素材许可边界
1.2 重写 3D 图层后,旧 PXO 的 3D 数据不能直接兼容;参考图像的嵌入方式也变化,升级必须先备份并另存。应用采用 MIT 许可不等于导入素材、字体、模型、扩展和最终作品自动获得同一许可;导出到游戏引擎前还需验证像素过滤、帧布局和资源授权。
维护记录
本页依据 Pixelorama 1.2 发布说明、官方多平台资产、图层/动画/瓦片/导出功能、PXO 兼容变更、扩展与 MIT 许可复核,检查日期为 2026-08-06。
选择下载方式
下载前请核对资源版本和授权范围。本站不提供破解软件及未经授权的资料。
Pixelorama 1.2 像素画、帧动画与精灵表导出教程
先备份旧 PXO 项目,再按目标游戏分辨率建立画布和调色板;用图层、帧时间轴与洋葱皮完成短动画,最后按引擎要求导出精灵表、帧序列或瓦片集并检查像素对齐。
安装前准备
- 确认 Windows、macOS、Linux、Android 或 Web 平台与资源包匹配;旧项目首次在 1.2 打开前复制 PXO、外部参考图、扩展和调色板。
- 明确目标画布、调色板、透明背景、帧尺寸、动画帧率和引擎导入规范,避免完成后再整体缩放导致像素失真。
- 第三方扩展属于可执行功能,先检查作者、源代码、兼容版本和文件访问范围,不在唯一项目上直接测试。
安装步骤
- 01
选择稳定版和正确架构
Windows 可用安装器或 32/64 位 ZIP,Linux 按 x86/ARM 选择压缩包,macOS 使用 DMG,Android 使用 APK;早期访问构建只用于测试,不替代 1.2 稳定版。
- 02
设置画布、网格与调色板
新建与最终帧尺寸一致的项目,启用像素网格和 1:1 检查,导入或建立项目调色板;缩放和旋转选择像素画专用算法。
- 03
保存 PXO 与自动备份基线
在绘制前保存 PXO,确认自动备份位置和恢复方式;旧项目以新名称升级,不覆盖可由旧版本读取的唯一副本。
快速上手
- 01
用图层组织角色部件
将线稿、颜色、阴影和特效分层,锁定参考或背景层;使用剪贴蒙版和非破坏性效果前先确认目标引擎是否只需要扁平帧。
- 02
在时间轴制作短循环
新建关键帧并启用洋葱皮,对动作起点、极限姿势和回位逐帧调整;用帧标签划分 idle、walk 等片段并检查循环首尾。
- 03
导出并在引擎复核
按固定单元格导出精灵表、PNG 序列或 GIF,关闭会模糊像素的插值;在目标引擎检查原点、透明边缘、帧顺序、速度和瓦片接缝。
使用建议
- 1.2 加入关键帧式时间轴属性动画、瓦片自动铺设、重写 3D 图层、GLTF 场景导入和在 3D 对象上绘制等能力。
- 1.2 的 3D 图层与旧版不兼容,旧 PXO 中相关层可能为空;参考图像改为存入项目也改变了升级后的文件体积和迁移方式。
- Web 版和 Android 版受浏览器/移动存储、内存和文件权限限制,大型动画项目更适合桌面版并保留外部备份。
- 扩展、导出器与命令行自动化可以读写项目文件,批量导出前使用副本、独立输出目录和固定版本,避免静默覆盖。
故障排查与卸载方法
打开旧 PXO 后 3D 图层或参考图消失怎么办?
不要覆盖保存,关闭项目并从备份恢复旧 PXO 与外部参考图;使用原版本导出 3D/参考内容为通用素材,再在 1.2 重建。升级后逐层检查并另存新文件。
导出的精灵表模糊、错位或有接缝怎么办?
确认画布与单帧尺寸为整数,关闭线性过滤和有损缩放,检查导出边距、间距、帧顺序与裁切选项;瓦片在目标引擎使用最近邻过滤并以 1:1 比较源像素。
- 归档 PXO、调色板与扩展清单保存项目、自动备份、调色板、导出预设和扩展版本,另外导出 PNG/精灵表等通用副本;旧项目兼容备份单独保留。
- 按平台移除程序安装版或移动端从系统设置卸载,ZIP/TAR.GZ 便携版退出后移走目录,macOS 移除应用;确认项目不存放在程序目录后再清理设置。
常见问题
Pixelorama 1.2 可以直接覆盖保存旧版 PXO 项目吗?
不建议。1.2 重写了 3D 图层,旧版 PXO 虽可能打开,但旧 3D 图层会为空;参考图像的存储方式也发生变化。首次打开旧项目应先复制整个项目和外部参考图,再用新文件名保存并逐层检查。
Pixelorama 能制作游戏瓦片和动画精灵表吗?
可以。它支持矩形、等距和六边形瓦片图层、自动铺砖、图层与帧时间轴、洋葱皮、帧标签,以及 PNG、动画 PNG、GIF、精灵表和视频等导出;具体引擎导入格式仍需按项目规范验证。
Pixelorama 使用 MIT 许可,画出的作品也必须开源吗?
不需要仅因为使用该软件就把作品按 MIT 发布。应用代码许可与用户创作内容是不同层次;但导入的调色板、字体、参考图、扩展、3D 模型和其他素材仍受各自授权约束。
下载时需要提取码吗?
夸克网盘无需提取码;百度网盘所需的四位提取码会直接显示在下载入口旁。
